Большинство игр относятся к определенной категории или жанру. Некоторые объединяют различные игровые стили и, таким образом, могут появляться более чем в одной категории одновременно. Жанры видеоигр используются для организации видеоигр на основе их игрового взаимодействия, а не визуальных или повествовательных различий. Например, шутер по-прежнему остается шутером, независимо от того, происходит ли это в фантастическом мире или в открытом космосе. В этой статье представлен список всех основных игровых жанров с описанием особенностей каждого жанра и приведением примеров.
Основными жанрами видеоигр являются…
- шутер
- шутер от первого лица (FPS)
- Приключения
- приключенческий боевик
- стратегия в реальном времени (RTS)
- пошаговая стратегия
- ролевые игры (RPG)
- многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG)
- Симуляция
- Спорт
- танец / ритм
- Головоломка
- платформер
- Бои
- ужас выживания
- гибрид
Как и почти во всех разновидностях жанровой классификации, вопрос о конкретном жанре любой отдельной видеоигры открыт для личной интерпретации, в то время как отдельная игра также может (правильно) принадлежать к нескольким жанрам одновременно. Кстати, игра Hearthstone доступна на страницах специализированного сайта.
Стрелялки:
Одним из старейших жанров видеоигр является классический шутер. Он уходит корнями в начало 60-х годов с Spacewar Стива Рассела! Шутеры — это игры, в которых игроку нужно уничтожать врагов или предметы, чтобы выжить и продолжить игру.
Примерами классических шутеров являются Defender, Galaga, R-Type, Phoenix, Space Invaders, Tempest, Xevious и Zaxxon
Вкратце, основными отличительными чертами шутера являются…
- Цель игры — убивать / стрелять по врагам / целям.
- Оружие и боеприпасы можно собирать или улучшать в игре.
- Система подсчета очков, основанная на убийствах / попаданиях.
- Простая цель игры с очень небольшим сюжетом.
- Специализированные контроллеры оружия часто использовали, например, утиную охоту Super Nintendo.
Игры в жанре шутера от первого лица (FPS):
Это пример поджанра, который вырос достаточно, чтобы стать самостоятельным жанром. Фактически, из-за распространенности этих игр многие люди используют термин «шутер» для обозначения шутеров от первого лица. Эти игры представляют собой быстро развивающиеся экшены в реальном времени, в которых игрок перемещается по окружающей среде с точки зрения первого лица и, как правило, уничтожает все и всех, когда это возможно. Хотя это относительно новый жанр (с начала 1990-х годов), он набирает популярность.
Примеры франшиз шутеров от первого лица включают Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D, Descent, Marathon, GoldenEye, Halo, Quake и Time Splitters.
Вкратце, основными отличительными чертами FPS-игры являются…
- Игрок находится “за глазами” игрового персонажа.
- Игровой процесс развивается быстро и обычно требует рефлексивных действий.
- Большой выбор оружия и боеприпасов.
- Часто содержат жестокий и графический контент.
Приключенческие игры:
Еще одним из первых жанров видеоигр, особенно для компьютерных платформ, были приключенческие игры. Изначально это были текстовые игры, такие как Colossal Cave Уилла Кроутера и оригинальные игры Zork. У этого жанра всегда было много поклонников из-за сложности решения головоломок и общего отсутствия насилия. Это также сделало его популярным для многих нетрадиционных игровых демографических групп. В последние годы LucasArts и Cyan были известны своим вкладом в жанр приключений.
Примеры приключенческих франшиз включают Zelda, Gabriel Knight, Indiana Jones, Maniac Mansion, Monkey Island, Myst, Police Quest и Little Big Adventure.
Итак, основными отличительными чертами приключенческой игры являются…
- Подробный сюжет и истории персонажей.
- Разнообразие игровых целей / миссий.
- Обычно можно переключаться между различными видами камеры (от первого и третьего лица).
- Решение головоломок или следование подсказкам обычно являются частью игрового процесса.
Приключенческие игры:
Приключенческая игра — это гибридный игровой жанр, который сочетает в себе элементы жанра приключенческой игры с различными элементами экшн-игры. Классические игры Tomb Raider и Legend of Zelda часто называют местом рождения этого жанра. Это, пожалуй, самый широкий и разнообразный жанр в играх, который может включать в себя множество игр, которые также могут быть отнесены к другим более узким жанрам. Тем не менее, этот всеобъемлющий жанр превратился в один из самых популярных игровых жанров современности, сочетающий в себе решение головоломок, ношение оружия, быстрый темп действий в сочетании с детализированной и развивающейся сюжетной линией.
Примеры приключенческих франшиз включают Legend of Zelda, Tomb Raider. Uncharted, Grand Theft Auto, Arkham Asylum, Bioshock и Assasin’s Creed.
Итак, основными отличительными чертами приключенческой игры являются…
- Более быстрый темп и более жестокие, чем приключенческие игры
- Сбор предметов в инвентарь.
- Общение и обучение у неигровых персонажей (NPC)
- Решение головоломок или следование подсказкам обычно являются частью игрового процесса.
- Сочетание простого управления приключениями с рефлексивными действиями в экшенах или шутерах
Платформенные игры:
Считается, что жанр платформера начался в 1981 году с выходом игр Donkey Kong и Space Panic. Игры в этом жанре обычно определяются по навигации в средах, которые требуют времени и прыжков, чтобы добраться до места назначения, избегая и / или уничтожая врагов. Многие из них, такие как Donkey Kong, имеют серию экранов, каждый со своим индивидуальным набором задач. Поскольку компании начали разрабатывать платформенные игры для домашних консолей и компьютеров вместо игровых автоматов (т.е. Super Mario Bros для Nintendo Entertainment system), они воспользовались преимуществами развивающихся процессоров и большей емкости памяти, превзойдя отдельные экраны и активно используя миры с боковой прокруткой.
Вкратце, основными отличительными чертами игры-платформера являются…
- Игровой процесс сосредоточен на навигации по уровню путем прыжков с платформы на платформу
- Выбор времени прыжков и уклонение от врагов также являются ключевыми особенностями игрового процесса
- Отсутствие платформы обычно приводит к смерти персонажа и повторному появлению.
- У персонажа обычно есть жизни, а не полоска здоровья.